Można by się spodziewać, że ostatnim etapem narzędzia Skybuilders w Final Fantasy 14 będzie runda zwycięstwa. Zamiast tego staje się ona najtrudniejszą częścią całej serii zadań, w tym tworzenia przedmiotów, zdobywania nowych materiałów, a nawet zbierania przedmiotów kolekcjonerskich.
Nasz ostatni wątek rozpoczyna się od „Ostatniego Dziwaka”, rozmowy z Emenim w Sanktuarium (X: 9.7, Y: 14.6). To początkowe zadanie przygotuje Cię do ostatniej aktualizacji, a następnie rozpocznie zadanie „Szczyt Możliwości” w tej samej lokacji i poprosi o odpowiednie przedmioty, w zależności od Twojej klasy.
Jednak w przeciwieństwie do poprzednich kroków, nie możesz używać „wprawnego oka” do tworzenia rękodzieła. Ponieważ te rękodzieła są tak zwanymi „eksperckimi”, niezależnie od tego, jak dobrze jesteś wyposażony, „wprawnego oka” nie można używać do wykonywania rękodzieła eksperckiego.
Same w sobie, Rzemiosła Eksperckie są znacznie trudniejsze niż zwykłe Rzemiosła, a nawet Rzemiosła Kolekcjonerskie, i mają nowe, unikalne dla nich warunki statusu. Będziesz musiał również uczestniczyć w nowym stanie, ponieważ te receptury eksperckie można wykonać tylko ręcznie. Możesz używać makr podczas wyposażania tych przedmiotów, ale nawet stworzenie przedmiotu na poziomie eksperckim na poziomie 80 wymaga złożonych makr i pięcioczęściowego ekwipunku końcowego na poziomie 90. Te rotacje są jeszcze trudniejsze niż obecne przedmioty końcowe na poziomie 90.
Ta klasa kolekcjonerska wymaga zbierania pospolitych przedmiotów i przedmiotów kolekcjonerskich. Zamiast monotonnych, ukrytych przedmiotów, te przedmioty kolekcjonerskie zapewniają orzeźwiającą odmianę. Nawet ryby muszą być złowione jako przedmioty kolekcjonerskie.
Tym razem, aby wymienić swoje przedmioty, niestety będziesz musiał pożegnać się z Dennisem i powitać nowego przyjaciela, Spannera. Znajduje się on na firmamencie (X: 10.0, Y: 15.0) i pozwala na wymianę wszystkiego na „niezwykle dokładne detale” i „wyjątkowo drobne detale”.
Chociaż tworzenie eksperckich przedmiotów jest jednym z najtrudniejszych w grze, osiągnięcie 90. poziomu sprawia, że jest to o wiele łatwiejsze niż na początku. Dzięki temu proste makra zawsze gwarantują maksymalną kompilowalność.
Każde narzędzie Skybuilders wymaga 60 wyjątkowo cienkich części. Rzemiosło z najwyższej kolekcji daje trzy przedmioty z każdej sekcji, co oznacza 20 rzemiosł w każdej kategorii. Działają one dokładnie tak samo, jak poprzednio zaktualizowane goobbiegoo – przedmioty kolekcjonerskie można wymieniać na przedmioty, które z kolei można wymienić na nowe, podstawowe narzędzia ręczne.
Ponownie możesz kupić niezbędne materiały rzemieślnicze z dwóch źródeł: Białych Skryptów lub Skryptów Skybuildera. W kategorii „Receptury Mistrzowskie/Materiały/Różne)” na dowolnej wymianie certyfikatów (na przykład w Radz-at-Khan). Następnie ustaw podkategorię „Wymiana Pustych Biletów (Materiał Poziomu 80)”. Możesz również kupić te materiały za pomocą skryptów Skybuildera, rozmawiając z Eni na Firmamencie (X:12.0, Y:14.0) i wybierając zakładkę „Skrypty Skybuildera (Materiały/Materiały/Przedmioty)”.
Materiały można nabyć za 45 Białych Certyfikatów lub 30 Certyfikatów Niebudowlanych, co łącznie daje 900 Białych Certyfikatów lub 600 Certyfikatów Niebudowlanych w każdej kategorii.
Jednak teraz, oprócz żetonów, będziesz potrzebować również zestawu materiałów rzemieślniczych Zatwierdzonego Poziomu 4. Podobnie jak inne materiały, są one wymienione pod poniższym linkiem, ale pamiętaj, że znajdziesz je tylko w Diademie: specjalnym obszarze kolekcji dla instancji, dostępnym przez Firmament.
Możesz je jednak również kupić na forach innych graczy, jeśli chcesz pominąć proces kolekcjonowania.
Jeśli chodzi o rzemiosło, gracze na poziomie 90 i wyższym nie muszą uczyć się wszystkich tajników receptur eksperckich. Poniższe makra działają na poziomie 3374 umiejętności rzemieślniczych, 3549 kontroli i 570 punktów CP bez jedzenia ani wzmocnień, co czyni je odpowiednimi dla różnych współczesnych statystyk. Dostępne są dodatkowe obroty, które można ulepszyć o wyższe statystyki. Możesz skorzystać z funkcji próbnej syntezatora w grze lub emulatora, aby znaleźć rotację, która lepiej odpowiada Twoim statystykom.
/ac „pamięć mięśniowa” /prąd przemienny /ac szanowany /ac główne zadanie /ac „Inteligentne komponowanie” /innowacja komunikacyjna /ac „Piękna kompozycja” /ac „pierwotny kontakt” /ac „standardowy dotyk” /ac „Rozszerzony dotyk” /prąd przemienny /innowacja komunikacyjna /ac „niewidzialny dotyk” /ac „pierwotny kontakt” /e makro nr 1 wykonane
/ac „standardowy dotyk” /ac „rozszerzony dotyk” /innowacja komunikacyjna /ac „niewidzialny dotyk” /ac „pierwotny kontakt” /ac „Krok” /ac „Błogosławieństwo Barygota” /ac „kompozycja podstawowa” /e stworzenie ukończone
Aby skompletować zestaw, musisz zebrać 750 pospolitych przedmiotów i 36 największych dostępnych przedmiotów kolekcjonerskich. Chociaż przedmiot jest w pełni kolekcjonerski, otrzymasz siedem „niezwykle trudnych” części dla każdej klasy. Dokładnie, ostatnie ulepszenie wymaga zaledwie 250. Zwykłe rekwizyty twierdzy można wymienić za 30 na raz, a niezwykle wykwintna część wymaga jedynie 25 w wymianie.
Oczywiście tym razem przewidziano inne miejsca na przedmioty kolekcjonerskie i przedmioty potrzebne do zwykłych węzłów.
Aby tym razem jak najlepiej wykorzystać GP, wykorzystaj GP na atrakcyjne nagrody w węzłach za swoje zwykłe przedmioty i unikaj limitowania GP. Użyj Bountiful Yield/Harvest II, aby temu zapobiec, gdy zbliżasz się do limitu.
Podobnie jak w przypadku niektórych materiałów potrzebnych do wytworzenia narzędzi, zdobycie poniższych przedmiotów wymagać będzie dostępu do Korony: specjalnego obszaru gromadzenia dostępnego ze Skarbca.
Zbierając przedmioty kolekcjonerskie, zawsze staraj się osiągnąć poziom 1000. Zazwyczaj wiąże się to z następującymi zwrotami akcji:
Tym razem rybak potrzebuje dwóch oddzielnych ryb, obie kolekcjonerskie. Potrzebujesz 200 części Tricky Fishing Rod Parts i 200 części Tricky Reel Parts. Flintstrike jest używany do wędki, a Pickled Pom do kołowrotka. Nadal musisz użyć Signature Skyballs, aby złowić tę rybę.
Poniżej przedstawiono każdą rybę i wymagany poziom kolekcjonerski dla każdego poziomu, odpowiednio jedną, dwie i cztery części. Nie można jednak zagwarantować możliwości zebrania ryb, co oznacza, że nie można zagwarantować, że będzie potrzebna określona liczba ryb. Może się ona wahać od 400 do 100 ryb, w zależności od szczęścia i umiejętności.
Ważne jest, aby wydawać GP na utrzymanie Cierpliwości II, co zwiększy rozmiar ryb, a co za tym idzie, wskaźnik ich pozyskania.
Czas publikacji: 05-05-2023